ライブラ杯2022 所感
試走繰り返した所
追込強い。電光石火をいかに出すかゲーといって良い
先行は脚質によるけど、後ろがメジャーだと厳しめ。タイキが固有出してもきつい
逃げは無理。大逃げ1逃げ2も強いの借りて試したけど、あんまり仕上がってない追込アグネスデジタルのほうが全然強かった。
この傾向は予選でも変わらないだろうし、育成難易度も逃げより後ろのほうが楽なため、
予想編成は
先行0~3 差し0~3 追込3~6
特にクリオグリは強く、決勝で2体出てくるだろう。
まじでクリオグリ持ってないのキツい。
逃げが死んでるのも無理すぎる。
とりあえず有力候補
スピ、パワー賢さどれかにに、20パーの補正があり、固有が安定&有効発動する差し、追込ウマ。電光石火の発動条件達成のためにできれば追込のほうが良い
通常オグリ→補正、固有、覚醒、追込にも出来る
タイシン→補正がネックだけど、電光石火を捨てて、根性グラスを借り、スピ2 根性2 賢さ1 ハロー 賢さ因子で試行回数積めばなんとかなりそう
デジタル→補正がばらついてるけど、悪くない。賢さ1枚で賢さをどうにかして、因子は根性に全振りで作れそう
後は差しになるけど、
ウォッカ。
前脚質が予想外に流行ってくれれば、豪脚+電光石火できる。
ライアン
固有が安定しないのと、後ろ多いと差しで6位になれないので、出番はウォッカと近い
夏ドベ、バンブー、クリオグ、ファインは持ってないから知らね
ヴァルゴ杯決勝
格上クリオグリ引いたけど、2着滑り込み。最小の労力で最高の成果
ヴァルゴ杯2022 ラウンド2
ラウンド2 勝率52%
スタミナデバフ少ないから、スタミナ867確保だけして金回復無しにしてその分スキル増やすほうがいいような気がする。
あとデバフはスピードで
作り直しかなぁ
ヴァルゴ杯2022 ラウンド1
+デバフ2
スタミナなめ太郎多い。デバフ少なく、中途半端な3体出してる人が多いからデバフが刺さりまくる
決勝まではこれで問題なさそう。ラウンド2の勝率次第で速度デバフに変更する
グランドライブ 立ち回り
20回ほど回してみて、コツが掴めてきたので
色々書いてみる
1 ライトハローのためのシナリオ
このシナリオ、ライトハロー強すぎる。最初はライトハロー抜きでやってたんだけど、曲の取れ方が全然違う。
体力消費も半分くらいになるから、ライトハロー+友情トレで無限に上振れる。
ライトハローによるお疲れ様と美味しい友情トレで気持ち良くなることが、グランドライブで唯一楽しい時と言っても過言ではない
1凸、2凸でも全然強いので、自分は1天井だけ引いた
2 回復を意識するタイミング
序盤の残り8ターン目と、合宿3ターン前はお休みも検討する。
合宿中はライトハローによるお出かけも出来ないため、体力を出来る限り保っていかないと痛い目に遭う。お守りがないからもう体力0で練習は出来ないのだ
3 テクニックは何を取るべきか
基本的に、体力回復>>ステアップ>>>>欲しいスキルヒント1>>>スキルpt>>>欲しいスキルヒント2以上
体力回復は言わずもがな。問題はスキルヒント。グラライはヒントが入手しずらいため、距離脚質直線コーナーが積みづらい。スキルヒントで取れれば最高だが、なかなか当たらない。
ヒントレベル1なら使うptも少ないのでまだアリだが、ヒント2以上はコスパが悪い。終盤でステ足りてるけど、スキルなくて余った時にギャンブルしてみる程度。
ステータスは、スピ3入りでもなかなか1600届かなかったりするので、スピードだろうと取りたい。
4スキルは因子から
スキルヒントを取らない以上、因子から取る必要がある。
距離sに加え、有用なスキルを3つ以上は引っ張りたい。
体感、メイクラより運ゲー。因子以外にも練習でケガすることもあるし。
試行回数が求められる。一回30分とはいえ、一回目の継承で2つほど良いのを継承しないならリセットするほうが良さそう
5 各時期の行動
デビユー前
人数多い所踏む。
人数同じなら絆溜まってないキャラや、得意練習(特にスピード)、賢さ練習の所優先で
お出かけ早めにしたいのでライトハローは早めに一回踏んでおく
デビュー後ジュニア
絆二人以上、友情+一人が、踏む最低ライン
なければ、ライトハローお出かけ消化、レース、お休み、賢さ練習でお茶濁し
曲は、最初にもらう曲含め、4曲は欲しい。
友情トレ効果が優先で、次に欲しい+ボナ目当て。スピボはカンストすると+3でも+1になるので、優先度低め。
クラシック前半、後半
スピ友情+1か、その他友情(スピ3 友人1 スタ1 賢さ1編成を想定)を踏んでいく
曲はそれぞれ4曲 ユメヲカケルとグロウアップ・シャイン!が最優先で、後はジュニアと同じ基準
シニア前半後半
ステの偏りによって、優先したいトレが変わることも。
シニア前半で4曲、後半で2曲くらいが目安
今回のヴァルゴ用試し育成
因子スタミナパワー
中Sつけて、金スキル完走すれば完成。
えっクリオグリ? …
グランドライブ雑感
3回育成してみた。
まず大事なこと。面白くない。
クライマックスのほうが100倍面白かったなぁ。
全能感がないよね。体力ないと練習できないし、スキルも手に入らない、ステも大して上がらない
スピステ上限解放くらいしかウリが無いシナリオで、アオハルのほうが面白かったくらい
スピ1600 パワー1000 賢さ1300 くらいで、後はサポカの金スキルがちょくちょく入って終わり。
育成時間は短くなったけど、クライマックスも諦めるボタン押しまくれば、育成時間もそこまで問題はなかったし
こんなURA+ みたいなシナリオでモチベ上がるわけない。
あと玉座は死んだ。まあこれは仕方ない
しばらくウマ娘はお休みかなぁ